Jump to content

Chini Chinook

Senior Administrator
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Chini Chinook

  1. Проїзд повз — це спосіб розправи між бандами. Захід відбувається таким чином: банда формує колону з автомобілів та вирушає на територію ворожої банди, маючи повне право стріляти у всіх присутніх на місці людей. Проїзд повз дозволено проводити з 16:00 до 23:00 за київським часом. 1. Проїзд повз дозволено проводити виключно за ворожими дипломатичними відносинами між бандами. | Усне попередження лідеру / Догана лідеру Вийняток: Дозволено провести проїзд повз на нейтральне угруповання з метою оголошення війни.(Повинні бути поважні ІС причини) 2. Організувати проїзд повз може тільки лідер або його заступник. | Demorgan 90 хв. всім учасникам "Проїзду повз" 3. Дозволено проводити необмежену кількість проїздів, але не більше одного разу на день для однієї банди. | Догана лідеру 4. Мінімальна кількість фракційного транспорту в колоні — 5 одиниць. | Усне попередження лідеру. 5. Мінімальна кількість учасників — 10 осіб. | Усне попередження лідеру. 6. Мінімальна кількість людей у транспорті — 2 особи. | Усне попередження лідеру. 7. Мінімальна швидкість транспорта — 20 км/год. Усне попередження лідеру. 8. Заборонено зупиняти колону. | Усне попередження лідеру 9. Заборонено залишати транспорт. | Деморган від 60хв. 10. Правила Spawn Kill (SK) під час проїзду повз не діють. Примітка: Водії, які беруть участь у проїзді повз, зобов'язані вести відеозапис (720p) свого проїзду.(Зберігати відеозапис потрібно протягом 48 годин і надати на запит адміністрації) | Усна догана.
      • 1
      • Thanks
  2. Основні положення 1. Остаточне рішення щодо ситуацій та покарань ухвалює головний куратор банд. Пояснення: кожна ситуація є унікальною, тому описати всі можливі покарання у правилах неможливо. Примітка: покарання може бути призначене поза регламентом, але воно повинно бути неупередженим, незалежним та справедливим. 1.1 Лідер має право брати заморожування каптів на початку свого терміну для набору складу максимум на 24 години. 1.2 Капти дозволено проводити кожного дня. 1.3 Капти проводяться суворо з 14:00 до 22:00.(Можливі зміни) 1.4 Мінімально допустимий час між проведенням каптів — 60 хвилин.(Можуть бути виключення згідно Куратора/Старшого Куратора) Пояснення: час між каптами повинен складати не менше 60 хвилин. 1.5. Усі учасники повинні бути одягнуті у кольори своєї банди (70%). | Demorgan від 60 хв. Примітка: Підрахунок відсотка одягу: Бронежилет, аксесуари та маска не враховуються під час підрахунку відсотка одягу. Торс — 35% Ноги — 35% 1.6 Заборонено продаж або передачу територій за змовою у будь-якому вигляді. | Demorgan від 60 хв. / Ban від 1 дня / Догана Лідеру 1.7 Заборонено трансфер складу у будь-якому вигляді. | Demorgan від 60 хв. / Догана лідеру 1.9 За порушення правил каптів проводиться відкат території та повернення амуніції. 1.10 Дозволено починати капт без попередження. 1.11 Під час капту заборонено використання сторонніх предметів, які не належать до капту. | Demorgan від 45 хв. 1.12 Заборонено використання дисбалансної зброї, такої як снайперські гвинтівки, кулемети, тайзер тощо. | Demorgan від 30 хв. 1.13 Заборонено втручатися в капт двох банд будь-яким третім особам чи гравцям з інших організацій. | Demorgan 90 хв/ При повторних порушеннях Warn 1.14 Заборонено чинити будь-які перешкоди каптам, що проводяться між двома фракціями, з боку третіх осіб чи інших організацій. | Demorgan від 90хв. 1.15 Покарання за порушення правил капту може накладати слідкуючий Куратор на власний розсуд. 1.16 Гравець, який отримує перевагу через нестабільне інтернет-з'єднання, може бути усунений від участі в каптах на термін, визначений адміністрацією. Території 1.1 Капт-зона — це прилегла територія до капт-квадрату. 1.2 Капт-квадрат — це безпосередньо зона активації капту. 1.3 Атакуюча сторона зобов’язана залишатися в капт-квадраті до виявлення групи ворогів у капт-зоні. | Demorgan від 60 хв./ WARN Примітка: групою вважається щонайменше три особи із протилежної банди. Пояснення: під словом "виявлення" мається на увазі помітити противників, а не побачити їх у лічильнику. Можна побачити трьох гравців окремо. 1.4 Під час війни за територію сторона захисту зобов’язана активно наступати з метою перемогти у капті до завершення таймера. | Demorgan від 60 хв. / WARN Примітка: сторона захисту повинна наступати лише в межах капт-квадрата, не ховатися та не уникати перестрілки. 2. Правила обміну та продажу територій 2.1 Обмін територіями дозволений лише з дозволу головного куратора, заступника ГА або ГА. 2.2 Продаж або купівля територій дозволені лише з дозволу головного куратора, заступника ГА або ГА. 2.3 Дозволено укладати договір про ненапад на придбану територію. 2.4 Заборонено навмисну передачу територій іншій банді в обхід правил купівлі територій. 3. Визначення переможця Переможцем війни за територію є сторона, яка здобула перемогу згідно з функціоналом сервера. Заборони 1. Основні правила поведінки під час капту 1.1 Заборонено виходити з гри під час капту. | WARN Примітка: якщо учасник капту випадково покинув гру, він може повернутися на капт. 1.2 Заборонено залишати капт-зону. | Demorgan від 60 хв./ WARN Виняток: якщо потрібно оббігти перешкоду або будівлю. Примітка: заборонено навмисно залишатися у нейтральній зоні. Пояснення: стрільба за межами капт-зони дозволена. 2. Покарання за серйозні порушення У разі численних, повторюваних та навмисних порушень, гравець може отримати заборону на участь у заходах. 3. Інші правила під час капту 3.1 Заборонено підбирати предмети, що випали з противників, до завершення заходу. | Demorgan від 60хв. 3.2 Заборонено використання багів (багоюз). | Demorgan від 90 хв./ WARN / Ban 1-30 днів 3.3 Заборонено входити або перебувати в інтер’єрах. | Demorgan від 60 хв. 3.4 Використання засобів відновлення здоров’я або наркотиків повинно виконуватися лише у прихистку. | Demorgan 35-90 хвилин / WARN Примітка: дія анімації повинна пройти повністю. Виняток: якщо гравець не бачить противника й використовує засоби відновлення здоров’я, це вважається порушенням, але не призводить до відкату території. 3.10 Заборонена функціональна стрільба з укриттів. | Demorgan від 60 хв. 3.11 Гравцям війни за територію заборонено використовувати спрощену операційну систему Windowлs. | Покарання як за стороннє ПЗ. 3.12 Заборонено порушувати умови капту. | Demorgan 20-90 хвилин 3.13 Заборонено займати, виходити або перетинати будь-які тунелі або метро. | Demorgan 30-90 хвилин 4. Запити відео-доказів Причини для запиту відкату: Будь-яке порушення правил війни за територію (ВЗТ). Адміністрація має право запросити відкат у гравця протягом 48 годин, якщо необхідно уточнити якісь деталі, без пояснення причин. Правила подання запиту для гравців: Запит відкату подається у спеціальному каналі через куратора фракції, суворо за встановленою формою. Відкат не запитується на основі демонстрації екрану в Discord або скріншотів. Мінімальна тривалість відеозапису — 20 секунд (10 секунд до порушення і 10 секунд після). Якщо відео триває понад хвилину, необхідно надати таймкод порушення. Якщо куратор не побачить порушення на відеозаписі, поданому стороною, що запитує, він має право не вимагати відкат. Якщо модель гравця добре видима на відеозаписі, запит відкату робиться за скіном гравця (можливі винятки).
      • 1
      • Thanks
  3. Загальні положення 1.1 Загальні правила сервера діють також на RP стрілах. 1.2 Сторона, що ініціює конфлікт, зобов'язана надати щонайменше один відеозапис, який включає IC забив, RP конфлікт, його хід і результат. Усі матеріали мають бути передані куратору для перегляду. | Зняття балів лідерам 1.3 Умови RP стріли узгоджуються під час забиву, щонайменше за годину до її початку. 1.4 Організації можуть проводити RP стріли у період з 19:00 до 21:00. Примітка: якщо правило порушено, конфлікт не відбудеться. Виняток: за домовленістю між сторонами. 1.5 RP стріла може проводитися лише між двома кримінальними організаціями для вирішення суперечок. 1.6 У RP конфлікті можна залучати союзні організації, але така допомога повинна бути погоджена в межах IC. Примітка: за взаємною згодою сторін. 1.7 Організувати RP стрілу може тільки лідер або його заступник. 1.8 Приймати RP стрілу має право лише лідер або його заступник. Примітка: якщо одна зі сторін ухиляється від конфлікту, це розцінюється як відмова. 1.9 Під час RP конфлікту обидві сторони зобов'язані вести відеозапис. У разі потреби лідери повинні передати цей запис куратору. | Зняття балів лідерам 1.10 RP конфлікт обов'язково починається з IC діалогу між сторонами. 1.11 Лідери можуть за згодою обох сторін зробити ставку на перемогу: Сума ставки – від $5 000 до $80 000. Ставки дозволено робити лише лідерам або їхнім заступникам. 1.12 Ставка має бути виплачена впродовж 24 годин. | Зняття балів лідеру / Demorgan від 30 хвилин 1.13 Сторона-організатор повинна повідомити Куратора в ОП через Discord за 30 хвилин до конфлікту. | Зняття балів лідерам 1.14 Якщо одна зі сторін не з'явиться на RP конфлікт протягом 10 хвилин після встановленого часу, це розцінюється як відмова. 1.15 Фракції зобов'язані дотримуватися умов, визначених стороною-організатором. Примітка: чисельність учасників не може перевищувати чисельність супротивника (20х20, 30х30, 40х40, 50х50 тощо). 1.16 RP конфлікти мають проводитися в малолюдних місцях. | Догана лідерам Приклад: безлюдне місце, аеропорт у Сенді-Шорс, тощо. Примітка: місце обирає сторона-ініціатор. 1.17 Заборонено повертатися на місце конфлікту після загибелі. | Demorgan від 90 хвилин 1.18 У RP конфлікті дозволено використовувати будь-яку зброю та амуніцію. 1.19 Незалежно від результату, Куратор/Головний Куратор після перегляду відео може ухвалити рішення про перегравання RP стріли. 1.20 Перегравання має проводитися в тому ж місці та за тими ж умовами. Виключення: Зі згодою Куратора/Головного Куратора. 1.21 Для участі в RP конфлікті дозволено використовувати лише транспорт, що відповідає кольоровій схемі вашої фракції. | Зняття балів лідерам
      • 1
      • Thanks
×
×
  • Create New...